<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>活動企劃 on 薯薯推薦</title>
    <link>https://mocationer.com/tags/%E6%B4%BB%E5%8B%95%E4%BC%81%E5%8A%83/</link>
    <description>Recent content in 活動企劃 on 薯薯推薦</description>
    <image>
      <title>薯薯推薦</title>
      <url>https://mocationer.com/images/og-default.png</url>
      <link>https://mocationer.com/images/og-default.png</link>
    </image>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>zh-tw</language>
    <lastBuildDate>Sun, 16 Jan 2022 15:19:05 +0800</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://mocationer.com/tags/%E6%B4%BB%E5%8B%95%E4%BC%81%E5%8A%83/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>活動企劃 實戰！運用手遊與桌遊輔助實體活動設計</title>
      <link>https://mocationer.com/game-design-active/</link>
      <pubDate>Wed, 17 Mar 2021 08:30:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://mocationer.com/game-design-active/</guid>
      <description>一場 活動設計 當中，小遊戲、破冰遊戲或過場遊戲，也都是可以精心設計過的，未必只拿一些現成的破冰遊戲來讓大家彼此認識。活動可以透過手遊、桌遊互相結合，轉化成符合活動概念的遊戲，並且抓住設計活動時，「團隊合作」的重要設計概念，我想參加人在玩過遊戲後，也都一定能感受到主辦單位的用心噢！</description>
    </item>
    <item>
      <title>如何擁有源源不絕的活動 企劃靈感？破除創意的迷思</title>
      <link>https://mocationer.com/planning-inspiration/</link>
      <pubDate>Fri, 26 Feb 2021 08:30:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://mocationer.com/planning-inspiration/</guid>
      <description>主要要先破除你自己心裡的迷思，不要什麼都從零開始，時間一久你心理層面和你的腦細胞一定會無法承受這種疲勞轟炸。文中介紹兩種找尋 企劃靈感 的方式，透過修改別人的活動內容與形式，以及強迫結合法創造新型態活動模式，讓你未來活動企劃不怕沒靈感，順利打造新穎的好活動噢！</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
